Check out my page
dedicated to The Five Star Stories and Work Shop Cast (link opens in a new window)
五星物語重戰機專頁 (另開新頁)
http://www.geocities.jp/ingenhk0083/

Monday, October 30, 2006

今晚打書釘

請天文台台長...又幾o岩聽

Sunday, October 29, 2006

Friday, October 27, 2006

Pre-Order左Medieval 2

連運費都係19英磅咋, 抵到爛...我呢兩天都在調中2 demo的設置, 分享一下心得..機子是AthlonXP 2500, 1GB ram, 6600GT 256M, Soundblaster Live DE 5.1..因為不能全開High, 預設Medium又不夠好看...我在Medium的設定上作了以下改動-

Shader設成1.0, 廢除影子、水面倒映和Bloom效果, 因為 2.0把fps都拖到個位數去, 影子和倒映都得犧牲掉, 而我個人不喜歡Bloom, 感覺像電鍍鉻, 太「奇幻」, 看電影聖女貞德、Timeline裡的盔甲都是灰灰的不是很閃亮, 不開Bloom比較接近的那種 (P.S. 這兩套電影用的是同一套"出租"盔甲道具)

Grass: Low, 這樣的話草在遠景是光兀兀的, 如果設成Med的話近景會比較濃密, 但遠景也是同樣兀, 反而不好看, 因為眼前一片濃密的草, 遠處卻像哥爾夫球場一樣...這兩種設定在我機子上有0.5至1 fps差別

Unit Detail: Low或Med, 這個是設定部隊細緻度的, 高和低的分別最明顯就是...低的話遠景不足30米以外的人物都會變成一代那種2D圖象, 當人物跑到你面前才會轉用3D模型, 中和高設定分別會壙大以3D繪劃人物的範圍, 在我的機子上可獲取4-5fps提升。 還有Med設定中除了將令外其他的武士頭頂上也有羽毛, 只有開High才會有凹凸的貼圖效果(不懂術語)...用內置Print Screen鍵抓圖的話, 會自動把這些設為高才存為tga檔。(題外話: 盔甲模型為甚麼總是像皮革一樣隨著人物的身體活動扭曲伸延? 其他遊戲中的盔甲也是這樣 例如Oblivion)

Texture Quality: High, 配合Unit Detail中/低的設定, High texture使我可以清楚近看部隊盔甲盾牌各樣的圖案, 而不會降fps, 集中將顯卡資源用於處理眼前近景的繪圖, 遠景是2D的就不打緊, 就是少了頭頂羽毛和沒有凹凸貼圖...不過應該不會因為戰場上的人太多而降fps, 就算有也是因為CPU和RAM...(中2會獨立處理部隊中的每一個人物的狀態, 受過傷的士兵會血淋淋的, 將令不再是衛隊之中最後一個死的, 有可能一上場就是第一個中箭身亡, 按keyboard的Delete鍵可以看著他們一個跟一個地死去)

聲效我的聲吉可以開EAX 2.0, 能夠聽到箭手、炮手在你身後發射, 會降2 fps...跟Video設定的Unit Detail一樣, 遠處的聲音是退卻了的, 如果跑離槍手一段距離就聽不到槍聲, 我見過部隊從地面彈起來死掉, 原來是中了炮彈, 奇怪沒有聽到聲音。

樹木細緻我設成中...低的話就是全2D樹木, 會隨著鏡頭移動轉呀轉的

Building detail和effect detail不確是甚樣設, 還未能跑進城堡裡看看, Effect Detail我估是設下雨、天氣效果的(?)

Saturday, October 14, 2006

13/10 蘿底撈獲

又一隻Trevor Jones第二度賣斷, 香港仲有貨既碟..膠慶!


打返第一集Medieval Total War...我玩埃及...但係搵到勁多天主教allies...拜占庭打我...意大利出兵幫我搞掂...ally最遠果個去到西班牙..遲早我會打到佢果度